Comme annoncé la semaine dernière, le développement a repris, avec un LoginServer de nouveau fonctionnel après les nombreux changements apportés depuis, et après la 4.1. Les développeurs sur ce jeu ont une sale habitude de changer des IDs de paquets entre les mises à jour, ce qui complique quelque peu le boulot. En général, c'est du +1 sur les paquets, mais pas tous, il faut donc rechercher à chaque mise à jour quels paquets ont été modifiés. Si tout n'est pas correct, le client cesse de répondre et il faut tout redémarrer.
J'espère pouvoir mettre en place un beta-test du LoginServer uniquement ce week-end ou courant de semaine prochaine afin de vérifier plusieurs points (connexions multiples entre autre, vérifications des données écrites dans les XMLs.) Comme promis à certains d'entre vous, ceux qui suivent régulièrement l'évolution StGE se verront donner un accès. J'espère en échange avoir un compte rendu détaillé des bugs qui surviendront.
Plus d'informations à venir prochainement.
7.05.2010
7.01.2010
Sword2 : Out of Open-Beta
Petite information :
Sword2 est maintenant sorti de sa phase d'Open Beta qui avait commencé au début du mois.
Ceci signifie donc la reprise du développement StGE (avec je le rappelle une volonté de matcher la version retail box).
Première étape pour fin de semaine prochaine : Finaliser le LoginServer 4.1.
Attendez-vous donc à des nouvelles bientot ;)
Sword2 est maintenant sorti de sa phase d'Open Beta qui avait commencé au début du mois.
Ceci signifie donc la reprise du développement StGE (avec je le rappelle une volonté de matcher la version retail box).
Première étape pour fin de semaine prochaine : Finaliser le LoginServer 4.1.
Attendez-vous donc à des nouvelles bientot ;)
6.07.2010
4.1 US
Dorénavant, j'inclurai de temps en temps des données concernant la version US 4.1 actuelle à titre d'information. Ca prend pas beaucoup de temps à rassembler et ça peut aider du monde, alors pourquoi pas.
Format du tableau : Quantité / Item / Rate ( Du plus rare (5) au plus fréquent (30))
Treasure Chest Random :
Remarquez l'absence de Symbol of Virgo et de Symbol of Cancer, aucune idée de la raison pour l'instant.
Parmi les drops recensés un peu partout ailleurs sur internet pour la nouvelle zone payante "Sedecram Dungeon of the Heaven Shelter", il y manque en particulier :
Heaven Bacchanalia, Heaven Acorchado, Heaven Ghoul Spirit, Heaven Myconid, Heaven Red Elemental : Rough-Stone (1/10000)
Heavenly Vespanolla Soldier : Rough-Stone (1/5000)
Et ce que l'on ne trouve nulle part, ce sont les drops des boss et raid boss dont je vais commencer à récupérer les informations. Voici par exemple, le boss du même nouveau donjon, Heaven Giant Keeper.
Heaven Giant Keeper :
GROUPE 1 : 50% chance (Seulement 1 seul de ce groupe)
Symbol of Pisces
Symbol of Aries
Symbol of Taurus
Symbol of Gemini
Symbol of Cancer
Symbol of Leo
Symbol of Virgo
Symbol of Libra
Symbol of Scorpio
Symbol of Sagittarius
Symbol of Capricorn
Symbol of Aquarius
+
GROUPE 2 : 100% chance (Seulement 1 seul de ce groupe)
Chevalier Greaves
Mystic shoes
Tracking boots
Assassin boots
Chevalier Gauntlets
Mystic Gloves
Aiming Gloves
Assassin Gloves
+
GROUPE 3 : 2.5% chance (Seulement 1 seul de ce groupe)
Recipe - Elite Piernoente
Recipe - Elite Inviardeco
Recipe - Elite Camarylis
Recipe - Elite Calienalbino
Recipe - Elite Geniaruleano
Recipe - Dragon Heart
Recipe - Archangel's Heart
Recipe - Seeds of Rafflesia
Recipe - Siren's Scale
+
GROUPE 4 : 5% chance (Seulement 1 seul de ce groupe)
Recipe - Enhanced Physical Resistance Necklace
Recipe - Enhanced Shooting Resistance Necklace
Recipe - Enhanced Flame Resistance Necklace
Recipe - Enhanced Ice Resistance Necklace
Recipe - Enhanced Lightning Resistance Necklace
Recipe - Enhanced Mental Resistance Necklace
Recipe - Leather Belt
Recipe - Metal Belt
+
GROUPE 5 : 2% chance (Seulement 1 seul de ce groupe)
Recipe - Le Noir for Fighter
Recipe - Le Noir for Scout
Recipe - Le Noir for Musketeer
Recipe - Le Noir for Wizard
Recipe - Le Noir for Elementalist
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
+
GROUPE 6 : 5% chance (Seulement 1 seul de ce groupe)
The Grim-wraith
Grim-wight
Vampiric Edge
Daemon Slayer
Daemon Sword
Gigantic Poleaxe
Assassin Dagger
Sword Breaker
Carbon Gaiters
Desert Storm
The Black Dragon
Conqueror Shotgun
Conqueror Cannon
The Grim-shout
The Rod of Armageddon
Elite Moonstone Rod
Elite Staff of Gnosis
Elite Behemoth Bracelet
Bracelet of Leviathan
Bracelet of Ziz
Bracelet of the Great Soul
+
GROUPE 7 : 50% Chance (Seulement 1 seul de ce groupe)
The Grim-wraith
Grim-wight
Vampiric Edge
Daemon Slayer
Daemon Sword
Gigantic Poleaxe
Assassin Dagger
Sword Breaker
Carbon Gaiters
Desert Storm
The Black Dragon
Conqueror Shotgun
Conqueror Cannon
The Grim-shout
The Rod of Armageddon
Elite Moonstone Rod
Elite Staff of Gnosis
Elite Behemoth Bracelet
Bracelet of Leviathan
Bracelet of Ziz
Bracelet of the Great Soul
+
GROUPE 8 : 100% Chance
Enchant Chip Lv 96 *3
Explications :
Les serveurs Granado Espada officiels utilisent un système de drops parfois bien particulier. On peut le voir sur cet exemple bien précis :
Les drops se décomposent en 8 groupes distincts, chacun d'entre eux étant géré avec un nombre aléatoire différent. Dans le meilleur des cas pour les plus chanceux vous aurez donc 8 drops.
Exemple avec le groupe 5 : 2 % de chance d'avoir 1 objet de ce groupe, mais à l'intérieur du groupe, vous avez beaucoup plus de chance de recevoir un Pure Gold Bar qu'un Recipe - Le Noir étant donné le nombre de Pure Gold Bars dans ce groupe.
Les groupes 6 et 7 sont identiques, seul le pourcentage est différent, ce qui signifie que vous pouvez avec de la "chance" avoir 2 armes 30AR.
Ce listing ne concerne que les drops "scriptés" coté serveur (ceux qui ne sont pas influencés par les levels, Drop Manuals et autres). A coté de ça il reste également d'autres drops de moindre importance, ceux généralement listés sur les autres sites, tels qu'ici
Notez bien que toutes ces infos me servent également pour l'implémentation de la version 4.1 StGE.
Format du tableau : Quantité / Item / Rate ( Du plus rare (5) au plus fréquent (30))
Treasure Chest Random :
Remarquez l'absence de Symbol of Virgo et de Symbol of Cancer, aucune idée de la raison pour l'instant.
Parmi les drops recensés un peu partout ailleurs sur internet pour la nouvelle zone payante "Sedecram Dungeon of the Heaven Shelter", il y manque en particulier :
Heaven Bacchanalia, Heaven Acorchado, Heaven Ghoul Spirit, Heaven Myconid, Heaven Red Elemental : Rough-Stone (1/10000)
Heavenly Vespanolla Soldier : Rough-Stone (1/5000)
Et ce que l'on ne trouve nulle part, ce sont les drops des boss et raid boss dont je vais commencer à récupérer les informations. Voici par exemple, le boss du même nouveau donjon, Heaven Giant Keeper.
Heaven Giant Keeper :
GROUPE 1 : 50% chance (Seulement 1 seul de ce groupe)
Symbol of Pisces
Symbol of Aries
Symbol of Taurus
Symbol of Gemini
Symbol of Cancer
Symbol of Leo
Symbol of Virgo
Symbol of Libra
Symbol of Scorpio
Symbol of Sagittarius
Symbol of Capricorn
Symbol of Aquarius
+
GROUPE 2 : 100% chance (Seulement 1 seul de ce groupe)
Chevalier Greaves
Mystic shoes
Tracking boots
Assassin boots
Chevalier Gauntlets
Mystic Gloves
Aiming Gloves
Assassin Gloves
+
GROUPE 3 : 2.5% chance (Seulement 1 seul de ce groupe)
Recipe - Elite Piernoente
Recipe - Elite Inviardeco
Recipe - Elite Camarylis
Recipe - Elite Calienalbino
Recipe - Elite Geniaruleano
Recipe - Dragon Heart
Recipe - Archangel's Heart
Recipe - Seeds of Rafflesia
Recipe - Siren's Scale
+
GROUPE 4 : 5% chance (Seulement 1 seul de ce groupe)
Recipe - Enhanced Physical Resistance Necklace
Recipe - Enhanced Shooting Resistance Necklace
Recipe - Enhanced Flame Resistance Necklace
Recipe - Enhanced Ice Resistance Necklace
Recipe - Enhanced Lightning Resistance Necklace
Recipe - Enhanced Mental Resistance Necklace
Recipe - Leather Belt
Recipe - Metal Belt
+
GROUPE 5 : 2% chance (Seulement 1 seul de ce groupe)
Recipe - Le Noir for Fighter
Recipe - Le Noir for Scout
Recipe - Le Noir for Musketeer
Recipe - Le Noir for Wizard
Recipe - Le Noir for Elementalist
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
+
GROUPE 6 : 5% chance (Seulement 1 seul de ce groupe)
The Grim-wraith
Grim-wight
Vampiric Edge
Daemon Slayer
Daemon Sword
Gigantic Poleaxe
Assassin Dagger
Sword Breaker
Carbon Gaiters
Desert Storm
The Black Dragon
Conqueror Shotgun
Conqueror Cannon
The Grim-shout
The Rod of Armageddon
Elite Moonstone Rod
Elite Staff of Gnosis
Elite Behemoth Bracelet
Bracelet of Leviathan
Bracelet of Ziz
Bracelet of the Great Soul
+
GROUPE 7 : 50% Chance (Seulement 1 seul de ce groupe)
The Grim-wraith
Grim-wight
Vampiric Edge
Daemon Slayer
Daemon Sword
Gigantic Poleaxe
Assassin Dagger
Sword Breaker
Carbon Gaiters
Desert Storm
The Black Dragon
Conqueror Shotgun
Conqueror Cannon
The Grim-shout
The Rod of Armageddon
Elite Moonstone Rod
Elite Staff of Gnosis
Elite Behemoth Bracelet
Bracelet of Leviathan
Bracelet of Ziz
Bracelet of the Great Soul
+
GROUPE 8 : 100% Chance
Enchant Chip Lv 96 *3
Explications :
Les serveurs Granado Espada officiels utilisent un système de drops parfois bien particulier. On peut le voir sur cet exemple bien précis :
Les drops se décomposent en 8 groupes distincts, chacun d'entre eux étant géré avec un nombre aléatoire différent. Dans le meilleur des cas pour les plus chanceux vous aurez donc 8 drops.
Exemple avec le groupe 5 : 2 % de chance d'avoir 1 objet de ce groupe, mais à l'intérieur du groupe, vous avez beaucoup plus de chance de recevoir un Pure Gold Bar qu'un Recipe - Le Noir étant donné le nombre de Pure Gold Bars dans ce groupe.
Les groupes 6 et 7 sont identiques, seul le pourcentage est différent, ce qui signifie que vous pouvez avec de la "chance" avoir 2 armes 30AR.
Ce listing ne concerne que les drops "scriptés" coté serveur (ceux qui ne sont pas influencés par les levels, Drop Manuals et autres). A coté de ça il reste également d'autres drops de moindre importance, ceux généralement listés sur les autres sites, tels qu'ici
Notez bien que toutes ces infos me servent également pour l'implémentation de la version 4.1 StGE.
6.01.2010
Des nouvelles fraîches.... pas si fraîches.
Comme certains d'entre vous l'on sûrement remarqué, cela fait un moment maintenant que je n'ai pas posté de nouvelles concernant le statut du développement. Il y a plusieurs raisons à cela que j'ai déjà survolé par-ci par-là (beaucoup de travail IRL, 3 semaines de vacances, reprise difficile ensuite ..). L'autre raison est, comme vous en avez sûrement entendu parler, le passage prévu en 4.1 cet été de la version US du jeu. J'ai un peu galéré depuis le début de l'année avec les multiples mises à jour de cette version, qui m'ont obligé plusieurs fois à reprendre un travail réalisé les semaines précédentes.
D'où mon idée d'attendre la sortie de la version 4.1 ainsi que d'une éventuelle sortie boite du jeu pour continuer l'essentiel du développement sur cette version. Le but premier étant de finaliser une version 4.1 DÉFINITIVE et STATIQUE(qui ne suivra donc plus les mises à jour US).
Oui vous avez bien compris, le serveur sortira en version 4.1 (alors que peut être la version officielle sera largement supérieure) et ne sera plus tenu à jour ensuite (trop lourd à gérer pour une seule personne). Le suivi et la correction de bugs sera bien entendu de mise.
Résumé : Plus le temps de faire des updates toutes les semaines, la version du serveur qui sortira sera la 4.1, utilisable avec la future version retail box only, et ensuite, plus de mises à jour de prévues.
D'où mon idée d'attendre la sortie de la version 4.1 ainsi que d'une éventuelle sortie boite du jeu pour continuer l'essentiel du développement sur cette version. Le but premier étant de finaliser une version 4.1 DÉFINITIVE et STATIQUE(qui ne suivra donc plus les mises à jour US).
Oui vous avez bien compris, le serveur sortira en version 4.1 (alors que peut être la version officielle sera largement supérieure) et ne sera plus tenu à jour ensuite (trop lourd à gérer pour une seule personne). Le suivi et la correction de bugs sera bien entendu de mise.
Résumé : Plus le temps de faire des updates toutes les semaines, la version du serveur qui sortira sera la 4.1, utilisable avec la future version retail box only, et ensuite, plus de mises à jour de prévues.
3.26.2010
StGE : Première vidéo
Pour répondre à certains commentaires, j'ai bricolé (capture en 4ème vitesse, pas de codecs sur le PC pour encoder correctement, pas de temps tout court XD) une petite vidéo en ce vendredi dans laquelle je montre essentiellement la dernière commande intégrée dans le jeu (c'est à dire il y a une moins d'une heure).
Vidéo non retouchée, dans laquelle vous remarquerez que je me plante moi même un peu dans les commandes ^^ Pas le temps d'en montrer plus, de toute manière j'ai même faillit rien montrer du tout tellement je suis pressé de rentrer.
Ce que vous voyez en gros c'est :
- Création de compte.
- Vérifications de mot de passe.
- Création d'une famille.
- Création d'un personnage.
- Création de plusieurs NPCs (objets) sur la map d'arrivée.
Profitez en bien de celle-là, parce que je vais pas perdre souvent du temps à en faire, des videos ;)
Vidéo non retouchée, dans laquelle vous remarquerez que je me plante moi même un peu dans les commandes ^^ Pas le temps d'en montrer plus, de toute manière j'ai même faillit rien montrer du tout tellement je suis pressé de rentrer.
Ce que vous voyez en gros c'est :
- Création de compte.
- Vérifications de mot de passe.
- Création d'une famille.
- Création d'un personnage.
- Création de plusieurs NPCs (objets) sur la map d'arrivée.
Profitez en bien de celle-là, parce que je vais pas perdre souvent du temps à en faire, des videos ;)
3.04.2010
Lien entre LoginServer et GameServer
Avant aujourd'hui le LoginServer et le GameServer ne communiquaient entre eux que par le biais de fichiers XML ce qui pouvait causer pas mal de soucis (relecture des fichiers XMLs obligatoires par le GameServer si une nouvelle famille était créée sur le LoginServer, de même pour les personnages etc ).
Un cas intéressant restait celui d'une connexion au GameServer lorsque le joueur clique sur [New Team], cas que je vais décrire ci-dessous:
-{1} Le client envoie au LoginServer l'ID des personnages sélectionnés.
-{2} Le LoginServer envoie les informations de connexions du GameServer au client.
-{3} Le client envoie au GameServer son nom de compte (celui utilisé sur la page de login).
Le problème est : comment le GameServer connait-il les personnages sélectionnés par le client ?
Il était contourné jusqu'à maintenant par la création d'une table XML supplémentaire contenant l'ID de la famille plus les 3 ID des personnages sélectionnés (table d'ailleurs nécessaire car utilisée par le LoginServer pour récupérer et envoyer au client les informations sur la [Previous Team]). Cette table était donc lue par le GameServer lorsqu'il recevait l'étape 3.
Cette obligation de relire le fichier XML n'étant pas très flexible, je me suis orienté vers la création d'une nouvelle connexion et donc, d'un nouveau "protocole" entre le LoginServer et le GameServer.
Voici donc le nouveau schèma de connexion :
-{1} Le client envoie au LoginServer les ID des personnages sélectionnés.
-{2} Le LoginServer envoie le nom de compte du client ainsi que les ID des personnages sélectionnés au GameServer.
-{3} Le GameServer accuse réception des informations et renvoie OK au LoginServer.
-{4} Le LoginServer envoie les informations de connexion du GameServer au client.
-{5} Le client envoie au GameServer son nom de compte (celui utilisé sur la page de login).
-{6} Le GameServer fait le lien entre le nom du compte et les IDs reçus à l'étape {2} par le LoginServer.
Voila, à partir d'aujourd'hui le LoginServer peut communiquer autant qu'il veut avec le GameServer, avec des paquets forgés exprès pour eux deux qui n'auront de limite que celle de mon imagination :D
Un cas intéressant restait celui d'une connexion au GameServer lorsque le joueur clique sur [New Team], cas que je vais décrire ci-dessous:
-{1} Le client envoie au LoginServer l'ID des personnages sélectionnés.
-{2} Le LoginServer envoie les informations de connexions du GameServer au client.
-{3} Le client envoie au GameServer son nom de compte (celui utilisé sur la page de login).
Le problème est : comment le GameServer connait-il les personnages sélectionnés par le client ?
Il était contourné jusqu'à maintenant par la création d'une table XML supplémentaire contenant l'ID de la famille plus les 3 ID des personnages sélectionnés (table d'ailleurs nécessaire car utilisée par le LoginServer pour récupérer et envoyer au client les informations sur la [Previous Team]). Cette table était donc lue par le GameServer lorsqu'il recevait l'étape 3.
Cette obligation de relire le fichier XML n'étant pas très flexible, je me suis orienté vers la création d'une nouvelle connexion et donc, d'un nouveau "protocole" entre le LoginServer et le GameServer.
Voici donc le nouveau schèma de connexion :
-{1} Le client envoie au LoginServer les ID des personnages sélectionnés.
-{2} Le LoginServer envoie le nom de compte du client ainsi que les ID des personnages sélectionnés au GameServer.
-{3} Le GameServer accuse réception des informations et renvoie OK au LoginServer.
-{4} Le LoginServer envoie les informations de connexion du GameServer au client.
-{5} Le client envoie au GameServer son nom de compte (celui utilisé sur la page de login).
-{6} Le GameServer fait le lien entre le nom du compte et les IDs reçus à l'étape {2} par le LoginServer.
Voila, à partir d'aujourd'hui le LoginServer peut communiquer autant qu'il veut avec le GameServer, avec des paquets forgés exprès pour eux deux qui n'auront de limite que celle de mon imagination :D
3.01.2010
Back to work.
Quelques modifications ont été apportées ce matin pour prendre en compte les modifications dues à la version 3.4 sur le LoginServer. Certaines structures de paquets ont été légérement modifiées pour réfléter les changements permettant ainsi au client de pouvoir de nouveau se connecter ;)
Rien de modifié pour le moment sur le GameServer je pense charger les nouvelles données 3.4 dans le courant de semaine, voire la semaine prochaine.
Rien de modifié pour le moment sur le GameServer je pense charger les nouvelles données 3.4 dans le courant de semaine, voire la semaine prochaine.
Inscription à :
Articles (Atom)



