12.26.2010

Last call

Last call : Team is being set up, bring on your MSN addresses below if still interested.


Blog will be discontinued after new website has been set up.

Cheers to all followers.

12.23.2010

L'équipe de DEV est en cours de création.

Quelques nouvelles en fin d'année même si je sais que vous désespérez.
Comme annoncé, une équipe de dev est en cours d'être rassemblée afin que le projet avance. Je n'ai pas eu le temps de m'y mettre comme je le souhaitais, alors cette équipe reste le dernier espoir :D
J'ai déjà quelques bonnes candidatures sous la main, mais si vous êtes PLUS que motivés ( vu l'ampleur de la tâche) vous pouvez laisser un message ci dessous. J'ai bien sur receptionné les candidatures des commentaires précédents ;)
Il me faut un peu plus de précision cependant sur vos motivations et vos compétences à savoir :
- Qui sait gérer un wiki et aurait le temps de le faire ?
- Quelqu'un a t'il deja eu a gérer un CVS/SVN ?
- Qui sait gérer un forum et aurait le temps de le faire ?
- Qui a de bonnes compétences C# ?
- Qui a de bonnes compétences SQL ou XML ?
- Qui a déjà programmé du C# ou JAVA sur des techno MMO ?


THE 1ST TEAM WILL BE SET UP FOR MID JANUARY AT LATE. Once you have been invited, be aware that it will basically consist at very annoying MSN chatting for hours and hours to explain the project, its status, what i need and what you can do before we move to the project itself.

Cheers.


PS : Forgot to mention that English speaking is a must, and if you understand French a little, it is even better :D

10.05.2010

Alors, où en est-on ?

Comme on dit chez moi, pas de nouvelles, bonnes nouvelles !
Je viens de rentrer de mon petit-grand voyage (c'est selon) en terminant par New-York la semaine dernière, enfin un peu de repos ! En ce moment, j'ai l'impression de faire une course à tous les niveaux entre vie personnelle, professionnelle ( changement de boulot en cours dès le lendemain de mon retour de New-York, pas le temps de souffler ! ).

Enfin bon, je raconte ma vie, et vous, ce qui vous intéresse, ce n'est pas ce que j'en fait actuellement, ou plutôt une petite partie de celle-ci qui se résume par : StGE. :D
Alors concernant ce projet, je n'ai nulle intention de l'abandonner pour le moment, la petite pause dans les nouvelles étant plutôt due à un grand voyage loin de tout ordinateur. Pour le moment, je dois d'abord me dépêcher de tout virer de mon poste de travail avant que mon ordinateur au bureau me soit enlevé avant mon changement de job.
Je pense de plus en plus néanmoins à former une équipe de dév. , étant bien conscient que le résultat en cette bientôt fin d'année est encore bien trop loin de celui que j'espérai en commençant StGE.
En gros, la reprise sur le projet va être difficile, mais réalisable :D

7.05.2010

LoginServer, de nouveau fonctionnel.

Comme annoncé la semaine dernière, le développement a repris, avec un LoginServer de nouveau fonctionnel après les nombreux changements apportés depuis, et après la 4.1. Les développeurs sur ce jeu ont une sale habitude de changer des IDs de paquets entre les mises à jour, ce qui complique quelque peu le boulot. En général, c'est du +1 sur les paquets, mais pas tous, il faut donc rechercher à chaque mise à jour quels paquets ont été modifiés. Si tout n'est pas correct, le client cesse de répondre et il faut tout redémarrer.

J'espère pouvoir mettre en place un beta-test du LoginServer uniquement ce week-end ou courant de semaine prochaine afin de vérifier plusieurs points (connexions multiples entre autre, vérifications des données écrites dans les XMLs.) Comme promis à certains d'entre vous, ceux qui suivent régulièrement l'évolution StGE se verront donner un accès. J'espère en échange avoir un compte rendu détaillé des bugs qui surviendront.
Plus d'informations à venir prochainement.

7.01.2010

Sword2 : Out of Open-Beta

Petite information :
Sword2 est maintenant sorti de sa phase d'Open Beta qui avait commencé au début du mois.
Ceci signifie donc la reprise du développement StGE (avec je le rappelle une volonté de matcher la version retail box).
Première étape pour fin de semaine prochaine : Finaliser le LoginServer 4.1.
Attendez-vous donc à des nouvelles bientot ;)

6.07.2010

4.1 US

Dorénavant, j'inclurai de temps en temps des données concernant la version US 4.1 actuelle à titre d'information. Ca prend pas beaucoup de temps à rassembler et ça peut aider du monde, alors pourquoi pas.
Format du tableau : Quantité / Item / Rate ( Du plus rare (5) au plus fréquent (30))
Treasure Chest Random :
Remarquez l'absence de Symbol of Virgo et de Symbol of Cancer, aucune idée de la raison pour l'instant.

Parmi les drops recensés un peu partout ailleurs sur internet pour la nouvelle zone payante "Sedecram Dungeon of the Heaven Shelter", il y manque en particulier :
Heaven Bacchanalia, Heaven Acorchado, Heaven Ghoul Spirit, Heaven Myconid, Heaven Red Elemental : Rough-Stone (1/10000)
Heavenly Vespanolla Soldier : Rough-Stone (1/5000)

Et ce que l'on ne trouve nulle part, ce sont les drops des boss et raid boss dont je vais commencer à récupérer les informations. Voici par exemple, le boss du même nouveau donjon, Heaven Giant Keeper.


Heaven Giant Keeper :
GROUPE 1 : 50% chance (Seulement 1 seul de ce groupe)
Symbol of Pisces
Symbol of Aries
Symbol of Taurus
Symbol of Gemini
Symbol of Cancer
Symbol of Leo
Symbol of Virgo
Symbol of Libra
Symbol of Scorpio
Symbol of Sagittarius
Symbol of Capricorn
Symbol of Aquarius 
+
GROUPE 2 : 100% chance (Seulement 1 seul de ce groupe)
Chevalier Greaves
Mystic shoes
Tracking boots
Assassin boots
Chevalier Gauntlets
Mystic Gloves
Aiming Gloves
Assassin Gloves 
+
GROUPE 3 : 2.5% chance (Seulement 1 seul de ce groupe)
Recipe - Elite Piernoente
Recipe - Elite Inviardeco
Recipe - Elite Camarylis
Recipe - Elite Calienalbino
Recipe - Elite Geniaruleano
Recipe - Dragon Heart
Recipe - Archangel's Heart
Recipe - Seeds of Rafflesia
Recipe - Siren's Scale
+
GROUPE 4 : 5% chance (Seulement 1 seul de ce groupe)
Recipe - Enhanced Physical Resistance Necklace
Recipe - Enhanced Shooting Resistance Necklace
Recipe - Enhanced Flame Resistance Necklace
Recipe - Enhanced Ice Resistance Necklace
Recipe - Enhanced Lightning Resistance Necklace
Recipe - Enhanced Mental Resistance Necklace
Recipe - Leather Belt
Recipe - Metal Belt 
+
GROUPE 5 : 2% chance (Seulement 1 seul de ce groupe)
Recipe - Le Noir for Fighter
Recipe - Le Noir for Scout
Recipe - Le Noir for Musketeer
Recipe - Le Noir for Wizard
Recipe - Le Noir for Elementalist
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar
Pure Gold Bar 
+
GROUPE 6 : 5% chance (Seulement 1 seul de ce groupe)
The Grim-wraith
Grim-wight
Vampiric Edge
Daemon Slayer
Daemon Sword
Gigantic Poleaxe
Assassin Dagger
Sword Breaker
Carbon Gaiters
Desert Storm
The Black Dragon
Conqueror Shotgun
Conqueror Cannon
The Grim-shout
The Rod of Armageddon
Elite Moonstone Rod
Elite Staff of Gnosis
Elite Behemoth Bracelet
Bracelet of Leviathan
Bracelet of Ziz
Bracelet of the Great Soul 
+
GROUPE 7 : 50% Chance (Seulement 1 seul de ce groupe)
The Grim-wraith
Grim-wight
Vampiric Edge
Daemon Slayer
Daemon Sword
Gigantic Poleaxe
Assassin Dagger
Sword Breaker
Carbon Gaiters
Desert Storm
The Black Dragon
Conqueror Shotgun
Conqueror Cannon
The Grim-shout
The Rod of Armageddon
Elite Moonstone Rod
Elite Staff of Gnosis
Elite Behemoth Bracelet
Bracelet of Leviathan
Bracelet of Ziz
Bracelet of the Great Soul 
+
GROUPE 8 : 100% Chance
Enchant Chip Lv 96 *3



Explications :
Les serveurs Granado Espada officiels utilisent un système de drops parfois bien particulier. On peut le voir sur cet exemple bien précis :
Les drops se décomposent en 8 groupes distincts, chacun d'entre eux étant géré avec un nombre aléatoire différent. Dans le meilleur des cas pour les plus chanceux vous aurez donc 8 drops.
Exemple avec le groupe 5 : 2 % de chance d'avoir 1 objet de ce groupe, mais à l'intérieur du groupe, vous avez beaucoup plus de chance de recevoir un Pure Gold Bar qu'un Recipe - Le Noir étant donné le nombre de Pure Gold Bars dans ce groupe.
Les groupes 6 et 7  sont identiques, seul le pourcentage est différent, ce qui signifie que vous pouvez avec de la "chance" avoir 2 armes 30AR.
Ce listing ne concerne que les drops "scriptés" coté serveur (ceux qui ne sont pas influencés par les levels, Drop Manuals et autres). A coté de ça il reste également d'autres drops de moindre importance, ceux généralement listés sur les autres sites, tels qu'ici


Notez bien que toutes ces infos me servent également pour l'implémentation de la version 4.1 StGE.

6.01.2010

Des nouvelles fraîches.... pas si fraîches.

Comme certains d'entre vous l'on sûrement remarqué, cela fait un moment maintenant que je n'ai pas posté de nouvelles concernant le statut du développement. Il y a plusieurs raisons à cela que j'ai déjà survolé par-ci par-là (beaucoup de travail IRL, 3 semaines de vacances, reprise difficile ensuite ..). L'autre raison est, comme vous en avez sûrement entendu parler, le passage prévu en 4.1 cet été de la version US du jeu. J'ai un peu galéré depuis le début de l'année avec les multiples mises à jour de cette version, qui m'ont obligé plusieurs fois à reprendre un travail réalisé les semaines précédentes.
D'où mon idée d'attendre la sortie de la version 4.1 ainsi que d'une éventuelle sortie boite du jeu pour continuer l'essentiel du développement sur cette version. Le but premier étant de finaliser une version 4.1 DÉFINITIVE et STATIQUE(qui ne suivra donc plus les mises à jour US).
Oui vous avez bien compris, le serveur sortira en version 4.1 (alors que peut être la version officielle sera largement supérieure) et ne sera plus tenu à jour ensuite (trop lourd à gérer pour une seule personne). Le suivi et la correction de bugs sera bien entendu de mise.

Résumé : Plus le temps de faire des updates toutes les semaines, la version du serveur qui sortira sera la 4.1, utilisable avec la future version retail box only, et ensuite, plus de mises à jour de prévues.