- Un grand travail de création des classes C# est en cours, avec l'équivalent (simplifié) d'une classe par "objet" du jeu.
Par exemple, une classe "commander" représentant une famille, une classe "commanderquest" pour les quêtes associées, une classe "pc" représentant chaque membre de la famille, etc etc.
Certaines d'entre elles avaient déjà été créées pour le loginserver ("account", "commmander", "pc" etc etc) d'autres plus spécifiques au gameserver restent à créer mais ne sont pas essentielles pour le moment.
- Utilisation d'un XMLserializer pour charger toutes les données de type "item", "job", etc etc
11.12.2009
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